PROTÓTIPO DE ALTA FIDELIDADE
Histórico de versão
Data | Versão | Descrição | Autor(es) |
---|---|---|---|
24.08.2021 | 0.1 | Criação do documento | Bruna Almeida |
24.08.2021 | 0.2 | Desenvolvimento do protótipo | Bruna Almeida e Damarcones Porto |
24.08.2021 | 0.3 | Adiciona link para o Figma | Bruna Almeida |
18.10.2021 | 0.4 | Adiciona protótipo para o administrador | Bruna Almeida |
Objetivo do documento
O objetivo da criação do protótipo de alta fidelidade é a apresentação das telas da forma mais próxima possível com o produto final. Esse processo permite o debate sobre detalhes aprofundados no momento das tomadas de decisão a respeito do design do software e a identificação de possíveis problemas de usabilidade, com base nas interações dos potenciais usuários do sistema. A prototipagem é uma das maneiras de construir a arquitetura da informação de um software, cujo objetivo é tornar eficaz a interação entre o usuário e a interface do qual ele esta interagindo.
O protótipo de alta fidelidade foi desenvolvido na plataforma Figma, pelos intregrantes da equipe Bruna Almeida e Damarcones Porto. O software Figma foi escolhido devido a facilidade na utilização da ferramenta e pela diversidade de funcionalidades presentes no mesmo. O protótipo tem como objetivo abranger, além da interface do produto em termos visuais e estéticos, os aspectos da experiência do usuário em termos de interações, fluxo e comportamento.
Além do protótipo de alta-fidelidade do aplicativo que estará disponível nos tablets nas mesas para acesso dos clientes, também foi desenvolvido um protótipo para o administrador do restaurante. O aplicativo para o administrador, que será instalado no tablet central, terá as opções de gerenciar o cardápio, cadastrar mesa e iniciar o atendimento do restaurante.
O protótipo de alta fidelidade foi desenvolvido na plataforma Figma, pelos intregrantes da equipe Bruna Almeida e Damarcones Porto. O software Figma foi escolhido devido a facilidade na utilização da ferramenta e pela diversidade de funcionalidades presentes no mesmo. O protótipo tem como objetivo abranger, além da interface do produto em termos visuais e estéticos, os aspectos da experiência do usuário em termos de interações, fluxo e comportamento.
Além do protótipo de alta-fidelidade do aplicativo que estará disponível nos tablets nas mesas para acesso dos clientes, também foi desenvolvido um protótipo para o administrador do restaurante. O aplicativo para o administrador, que será instalado no tablet central, terá as opções de gerenciar o cardápio, cadastrar mesa e iniciar o atendimento do restaurante.
Protótipo de alta fidelidade - Cliente
Clique na imagem abaixo para acessar o protótipo de alta fidelidade do aplicativo para o cliente.
Protótipo de alta fidelidade - Administrador
Clique na imagem abaixo para acessar o protótipo de alta fidelidade do aplicativo para o administrador do restaurante.
Referências
- WIKIPÉDIA, Arquitetura de informação, dispnível em: wikipedia.org/wiki/Arquitetura_de_informacao. Acesso em 24 de agosto de 2021.
- GITHUB, Gama Boyle Lab: Protótipo de alta fidelidade, dispnível em: github.io/Gama_Boyle_Lab/ihc/prototipo-alta/. Acesso em 24 de agosto de 2021.